Головна - Шкірні захворювання
Тактика гри за теранів Starcraft 2. Starcraft II Стратегія та тактика. Чизи за Зергів

Сьогодні я покажу вам сильне відкриття для теранів, яке можна використати у всіх трьох матчах. Цей білд дозволить вам побудувати економіку та швидко розвинутися, після чого можна перейти у будь-який біо-стиль. Це відкриття дозволить вам звикнути виконувати послідовність білда. Для любителів хутра буде окремий гайд.

Вивчення механіки гри – це перший крок до зростання вашого рівня гри.

Початківцям треба зосередитися на вивченні основ макроекономіки: постійне будівництво робітників, витрата ресурсів, відсутність сапла блоків. Я докладно розповів про це у Daily#16:

Це базовий опеннінг, який буде добре працювати, навіть якщо ви іноді робите помилки.

Базовий опенінг теранів

Після цього, залежно від розвідки, ви можете перейти будь-що. Ви можете вибрати ранній третій ЦЦ, якщо ваш противник жадібний чи пасивний, або ви можете зробити дві інженерки з подвійним грейдами. Ви навіть можете додати два бараки і зробити великий пуш. До ваших мариків ви можете зробити танки, міни або хелбати, а також вікінги проти повітря або лібератори для облоги.

Пріоритети будівництва

Перший барак:

  • Реактор
  • Постійне будівництво мариків

Витрата ресурсів - одна з найважливіших речей для новачків, і це потрібно розвивати. Маючи купу ресурсів, ви частіше програватимете, ніж за їх відсутності (не рахуючи моменту, коли ви погано будували робітників). Відразу після ріпера швидко будуйте реактор.

Другий барак:

  • Техлаба та стімпак
  • Постійне будівництво мариків

Стімпак це найважливіший грейд для біотерранів. Не забувайте про нього!

Третій барак:

  • Реактор
  • Постійне будівництво мариків

Завод:

  • Реактор
  • Заміна реактора на техлабу, коли потрібно буде будувати інших юнітів

Завод дає вам сплеш збитки у вигляді танків, хелбатів або мін. Якщо ви чекаєте броньованих юнітів (наприклад роучі-розорителі), то танки ваш найкращий вибір. Якщо ви чекаєте багато легких юнітів (наприклад лінгів), вибирайте міни. Хелбати хороші для харасса та захисту від ранніх пушів, проти яких ніколи робити техлабу.

Старпорт:

  • Використання ректора заводу
  • Виробництво медиваків

Вікінги використовують проти зергів, щоб знищити розвідку. Коли ви матимете достатньо медиваків, можете будувати лібераторів, щоб вони допомогли в облозі або харасе.

Іноді краще просто зберігати свій склад військ, аби ефективно використати армію. Як тільки ви освоїте базові одиниці (марики та медиваки) ви можете додавати більше інших юнітів, які вимагатимуть додаткового мікро та досвіду. Не поспішайте будувати одразу все; Спробуйте прості рішення перед тим, як перейти до більш складних, які вимагають хорошої механіки.

Розвідка:

  • Якщо ваш противник не зайняв експанд о 3:00 – побудуйте кілька бункерів і будьте готові відлетіти ЦЦ на мейн.
  • Принесіть у жертву ксм або базового юніта о 4:00, щоб спробувати потрапити на базу супротивника та побачити, що він замишляє.
  • Не використовуйте скани, якщо не знаєте, що робить опонент. Витративши енергію на скани, ви позбавите себе мінералів, які потрібні для вашого виробництва. Скануйте тільки, якщо ви зобов'язані знати його план і якщо у вас вистачає на цей час.
  • Не витрачайте надто багато часу на розвідку, на даному етапі у вас ще мало знань, щоб якось застосувати отриману інформацію, тому просто сконцентруйтесь на постійному контролі карти і намагайтеся періодично поглядати на мінімапу.
  • Якщо ви боїтеся невидимих ​​або літаючих юнітів, о 4:30 збудуйте кілька турелек. Якщо ворог не робить проксі, то навряд він зможе напасти раніше. Не панікуйте та не робіть турельки зарано, щоб це не порушило вашу економіку. У міру зростання вашого рівня ви зрозумієте, коли вам можна буде обійти взагалі без них.

Пам'ятайте, що немає ідеального гайда, який навчить вас перемагати у кожній грі. Ваші опоненти теж використовують мозок, щоб перемогти вас. Завжди шукайте місця для покращення вашої гри, завжди намагайтеся розбиратися та експериментувати з новими юнітами, стилями чи ідеями. Якщо ви збережете таке критичне мислення і зосередитеся на навчанні, то дуже швидко закохаєтесь у Старкрафт. Удачі, у вивченні найскладнішої гри у світі!

Що таке білд?
Білд (або Build Order) у StarCraft 2 – це певний порядок дій (будівництва та створення юнітів), який ви використовуєте на початку гри для здійснення певної стратегії. Наприклад, ви можете знищити супротивника в перші кілька хвилин гри, геть-чисто забувши про економіку (раш 6 зерглінгами) або навпаки розвивати економіку, готуючись до битв у середній стадії гри (Перший вулик).

У чому переваги білдів StarCraft 2?
– Час. Використовуючи чіткий порядок будівництва, ви заощаджуєте дорогоцінні секунди та використовуєте ресурси з максимально можливою ефективністю;
– Стратегія. Як ми вже писали вище, використання білда дає можливість максимально реалізувати вибрану стратегію на гру;
- Розвідка. Якщо ви чітко знаєте, що робитимете далі, маєте більше часу, щоб з'ясувати, що планує робити противник.

У чому недоліки білдів?
- відсутність універсальності. Немає такого білда в СтарКрафт, який дозволив би вам захиститися від абсолютно будь-якої дії супротивника. Є максимально наближені та охоплюючі більшість можливих атак, але повністю універсального – немає і не буде. Тому розвідка грає найважливішу роль.
- слабка адаптивність. Якщо ви не професійний гравець, то щоб підлаштувати білд, що використовується під дії супротивника, вам знадобиться чимало часу.

Як читати Build Order?
Практично всі build order StarCraft 2 пишуться у вигляді комбінації "Число - дія", наприклад:
6 - Омут народження
7 - 6 зерглінгів
Число в лівій частині характеризує кількість одиниць спожитого постачання (його ви можете побачити у верхньому правому куті екрана під час гри).
У правій частині вказано дію, яку ви повинні вчинити. Для новачка це, звичайно, ні про що не говорить, але погравши хоча б кілька ігор за кожну расу, ви зрозумієте, про що мова. У нашій статті під:
6 - Омут народження
буде мається на увазі
"Коли ви використовуєте 6 одиниць постачання, створіть Омут Народження".

Зверніть увагу, у всіх білдах пропущено створення робітників, як само собою зрозумілі. Іншими словами, робітників ви повинні робити практично постійно. Наприклад, вищезгаданий білд більш розширено має виглядати так:
6 - Омут народження
5 - Дрон
6 - Дрон
7 - 6 зерглінгів

Чому важливо знати базові білди інших рас?
Все дуже просто, ви повинні знати, що може зробити ваш супротивник і як від нього захищатись. По одному порядку та виду будівель, ви можете зрозуміти, що на вас чекає в найближчі кілька хвилин.

Базові білди та стартегії протосів у StarCraft 2

1.Четверо брами.
Ця білд є базовою для будь-якого протосу. Його можна використовувати у більшості сценаріїв розвитку гри і він дає вам найпростіший шлях для контрдій. Цей білд сильний проти практично будь-якого початку гри, за винятком 6 вир і нейтральний проти масових морпіхів і мародерів.
9 – Пілон;
10 - 2 проби (створюються із прискоренням Нексусом);

13 – 2 проби;
13 - Перший асимілятор (після створення, відразу ж 3 проби);
16 – Другий пілон;
16 - Зілот (якщо граєте проти зерга), якщо ні - чекайте до сталкера;
18 - Кібернетичне ядро ​​(після будівель, відразу почніть розробляти "Брама викривлення" під прискоренням);

19/20 - Сталкер (Терани або Протоси)/Зілот (Зілот);
22 - Друга брама;

24/25 – Третій пілон;
26 - Закінчується дослідження "Брама викривлення". Трансформуйте свої ворота на ворота викривлення і побудуйте 4 і 5 пілони. Тепер ви будете використовувати по 1 пілону на 1 заклик військ (4 юніти * 2 постачання = 8 постачання), тому плануйте будівництво пілонів заздалегідь.
26+ - Закличте перший набір військ, наприклад годинниковий, зилот, 2 сталкери. Не захоплюйтесь годинниковими, два – оптимальна кількість.

Після другого призову військ, у вас має бути близько 42-45 одиниць постачання (10 – 12 одиниць військ). Візьміть пробу та рухайтеся через карту. Створіть пілон біля бази супротивника. Направте туди ваші війська. Покличте третю хвилю біля своєї бази і спрямовуйте її на з'єднання з армією. Якщо ви впевнені у своїх силах, починайте атаку. Ні - дочекайтеся призову 4 хвилі до новозбудованого пілона і атакуйте.

2. Ранні темні темплари
Ця стратегія гри спочатку повністю симетрична 4 воротам, але змінюється головна атакуюча сила. Білд з використанням темних темпларів дуже ефективний проти всіх рас, але успіх залежить від того, чи є у противника детектори. До того ж, він може бути дуже ефективним як захисна стратегія проти терран, оскільки кілька темних темпларів знищать безліч морпіхів/мародерів (але тоді доведеться пожертвувати несподіваною атакою).
9 – Пілон;
10-2 проби (прискорення);
12 - Брама (на 150 мінералах);
12 – 2 проби (прискорення);
13 - Перший асимілятор (3 проби одразу ж);
16 – Другий пілон;
16- Зілот (якщо граєте проти зерга), якщо ні - сталкер;
18 - Кібернетичне ядро ​​(після будівництва відразу почніть розробляти "Брама викривлення" під прискоренням);
18/19 – Другий асимілятор (2 проби);
20 - Сутінкова рада;
20 - Сталкер (Терани або Протоси)/Зілот (Зерг);
22 - Друга брама;
23 - Третя і четверта брама;
24/25 – Третій пілон;
25/26 - Темне святилище;
26 - закінчується дослідження "Брама викривлення". Трансформуйте свої ворота на ворота викривлення і побудуйте 4 пілон. Призовіть перший набір: годинниковий, зилот та 2 сталкери. Тепер у вас є основа захисту бази, в той час як темне святилище ще не готове;
34 - створіть набір із 4 темних тамплієрів. Можете залишити одного на базі для додаткового захисту, а решту спрямовуйте знищувати базу противника. Якщо у нього немає детекторів – насолоджуйтесь легкою перемогою.

3.Атака фотонними гарматами
Цей прийом вважається вельми брудним, і якщо все пройде вдало, ваш противник буде просто у нестямі від гніву. Дуже хороший проти теранів і протосів, але часто важко-виконаємо проти зергів через їх слиз. Дана стратегія в StarCraft 2 буде успішною лише в тому випадку, якщо ваш противник не сильний у розвідці.
9 - Пілон, на рампі (вузькому проході перед базою). Надішліть свою пробу на базу противника, в яке-небудь потайливе місце;
10 – 2 проби (на прискоренні);
12 - Кузня (на вашій базі);
12 – 2 проби на прискоренні;
15/16 - Встановіть пілон на базі супротивника, поза полем його зору або на низині (зверніть увагу, радіус дії пілона не залежить від височин);
16/17 - Встановіть ще один пілон на рампі, щоб щільно закрити вихід з бази;
17/18 - Гармата на базі супротивника (якщо ви ставили пілон на низині, то гармату потрібно ставити безпосередньо на ворожій базі);
*18/19 - Гармата на своїй базі (якщо ви хочете припинити ранню атаку супротивника);
19/20 - Встановіть одночасно 2 гармати на базі супротивника. Переконайтеся, що вони на дистанції пострілу першої гармати, щоб вона могла їх захистити;
20/21 - Встановіть ще одну гармату та пілон за нею (бажано, біля двох попередніх гармат);
22/23 і далі - більше гармат плюс парочку на вашій базі;
23+ – швидше за все, перемога.

4.Атака випромінювачами порожнечі
Цей білд СтарКрафт 2 є досить популярним завдяки простоті виконання та винятковій ефективності проти зергів та протосів. Проти теран дана стратегія досить неефективна, тому що швидко відображається за допомогою 3-4 морпіхів.
9 – Пілон;
10 – 2 проби (на прискоренні);
12 - Брама (на 150 мінералах);
12 – 2 проби (на прискоренні);
13 - Перший асимілятор (3 проби одразу);
14/15 – Другий асимілятор (2-3 проби);
16 – Другий пілон;
16 - Сталкер (Терани або Протоси)/Зілот (Зерг);
18- Кібернітичне ядро ​​(після будівництва запустіть дослідження воріт викривлення, але не прискорюйте його);
20 - Зоряна брама;
22 - Другий пілон (Випромінювачі порожнечі вимагають 3 одиниці постачання, так що не забувайте вчасно ставити пілони);
23/24 – Випромінювач порожнечі № 1 (на прискоренні) – атакуйте, якщо у вас хороший мікроконтроль);
23/24 - Перетворюйте браму;
27/28 – Випромінювач порожнечі № 2 (на прискоренні). Саме час нападати;
29/30 - Брама 2 і, якщо можете собі дозволити, Брама 3
30 - Брама 4. Поле цього можете розпочинати забудову для середнього етапу гри. Якщо, звісно, ​​супротивник якимось дивом вижив після атаки випромінювачами порожнечі.

Основні білди та стратегії теран в StarCraft 2:

Білд 1/1/1
Ця build order є найбільш універсальною і дозволяє гравцеві вибирати з максимальної кількості варіантів та стратегій на гру. Назва 1-1-1 походить від основних будівель, які будуються в цьому білді: барак, фабрика та космопорт.
Сам порядок виглядає так:
10 - Сховище 1;
12 - Переробний завод 1;
13 – Бараки;
16 – Завод;

16 – Морпіх;
17 - Сховище 2;
17 - Прибудова "Реактор" до бараків;
18 - Переробний завод 2, якщо ви маєте намір розвивати невидимість;
19 - Геліон;
22 – Космопорт;
22 - Сховище 3
23 - Технічна лабораторія (або у Заводі, або в Космпорт);
23 - Морпіх або геліон;
26/28 - Банші або медівак;

Тепер, коли build order здійснено, ви можете використовувати практично будь-який вид атаки та оборони – залежно від даних розвідки, проведеної під час будівництва.

Білд-ордер хутра:
Хутро (скор. від "механіка") - це дуже популярна стратегія СтарКрафт 2, ефективна проти всіх рас. Вона дозволяє використовувати облогові танки, тори, геліони, морпіхів та/або повітряні юніти.
10- Сховище 1;
12 – Бараки;
13 - Переробний завод 1;
15- Морпіх;
16 – Фабрика;
16 - Поліпшення "Станція стеження";
17 - Переробний завод 2;
18 - Сховище 2;
19 - Фабрика 2

Даний білд СтарКрафт 2 написаний для тих випадків, якщо ви хочете відразу ж виробляти механічних юнітів, наприклад, для раннього пуша танками. У подальшому розвитку ви можете побудувати третю фабрику (проти зерга) або космопорт (проти терану та протосу) - все залежить від того, чи бажаєте ви отримати контроль над повітряним простором.

MMM таймінг-пуш
Це модифікація загальної стратегії МММ (морпіхи, мародери, медіваки), яка несе лише одну мету - на 8 хвилині влаштувати за допомогою 2 медіваків дроп 8 морпіхів і 4 мародерів прямісінько в базу супротивника.
10 - Сховище 1;
11 – Бараки 1;
13 – Переробний завод;
15 - Поліпшення "Станція стеження";
15 – Морпіхи (до 3 штук);
16 - Сховище 2;
19 – Фабрика;
22 - Бараки (2);
23 - Переробний завод 2;
23 - Сховище 2;
23 - Прибудова "Лабораторія" до бараків;
24- Космопорт;
- Реактор на фабриці;
- постійне виробництво мародерів та морпіхів;
- розробити "стимулятори";
Після будівництва 100% Космопорту:
- Встановити реактор;
- Створити 2 медівака.

Після цього залишається лише зробити дроп.

Стратегії зергів у StarCraft 2

6 пул
Цей білд StarCraft 2, без сумніву, найбільш популярний чиз (хитрощі) у всій грі. Однак він ефективний лише проти гравців низького та середнього рівня, на більш високих рівнях гри – використання цього білда – чистої води ураження.
6 - Омут народження
5 - Дрон
6- Як тільки буде закінчено вир - 3 пари зерглінгів;
Наступна личинка 1 - ще одна пара зерглінгів та з одного робітника створіть екстрактор (звільніть місце для зерглінгів);
Наступна личинка 2 – ще пара зерглінгів;
Наступна личинка 3 – ще одна пара зерглінгів, скасуйте екстрактор;
11 - Наглядач;
11 - Продовжуйте будувати зерглінгів та знищувати супротивника.

Перший вулик (Hatchery First)
Цей білд дозволяє зергу створити максимально ефективну економіку, але вимагатиме високих навичок гри та створення юнітів. Даний build order є, швидше, захисним і призначений для середньої стадії гри зі значною економічною перевагою над суперником.
9 - Наглядач;
9 - Дрон-скаут з урахуванням противника;
15 - Вулик на другому родовищі;
15 - Омут народження;
15- Екстрактор;
17 - Наглядач;
Після закінчення будівництва виру народження - створити 2 королеви та 4 зерглінги, розробити "Прискорений метаболізм"
21 - Гніздо бейлінгів
23 - Наглядач

StarCraft 2 - Стратегії та тактики гри


Замість передмови:
Читаючи гілку обговорення гри, я неодноразово стикався з питаннями типу "А як вони так швидко юнітів роблять?", "Я постійно програю!" та ін.
Адже все це відбувається через банальне не знання чи не бажання почитати форуми за тактиками та стратегіями в StarCraft 2. Але, особисто я не знайшов жодної тлумачної комплексної російськомовної статті.

Якщо ви новенький і бажаєте цікавих і стрімких онлайнових баталій, то цей топік – для вас!
Тут я публікуватиму найефективніші, прості(і недуже) для розуміння матеріали, присвячені тактиці та стратегії гри StarCraft 2.
І пам'ятайте, що важливо не лише швидко стукати по клавішах, а й думати головою


Cheese - тактики гри (т.зв. сюрпризи)

Так як ці тактики "не для всіх", то я не розписуватиму їх докладно. Також у дужках вказано автора, ніки з форуму teamliquid.net.

Чизи за Зергів

ZvZ "6pool spine" раш

  • 6 Пул(pool)
  • 7 Дрон(Drone)
  • 8 Дрон
  • 6 собак + поки йде виробництво собак висуваємося одним дроном (оскільки він значно повільніше рухається)
Другим дроном висуваємося трохи пізніше після того, як досягнете основи ворога, далі робимо повзучого дружка і захищаємо його собаками, всіляко відволікаючи ворога і виграючи час для будівництва. Якщо прокотило - gg

ZvP "7 pool econ" -(Ephemerality)

  • 7 Пул
  • 8 Дрон
  • 9 Дрон
  • 6 собак
Це більш економічно-вигідний білд, ніж попередній, але різниця в часі мінімальна.

ZvP "baneling timing attack" (purerythem)

  • 13 Газ
  • 13 Пул
  • Добираємо дронов до 15 ліміту.
  • Корольова, вивчення швидкості для собак
Коли вивчення швидкості лінгів буде закінчено на половину, будуємо будинок для гілінгів (Baneling).
Висуваємось на опонента як тільки вивчення завершиться.
Гніздо Гіблінгів та покращення на швидкість закінчуватися приблизно в один час і у вас на той час буде достатньо газу, щоб зробити 8 гілінгів. Далі справа залишається за малим

Чизи за Терранів

TvX "Супершвидкі Баньші" (ShadowDrgn)

  • 10 Газ
  • 10 Бараки
  • 11 Сховище
  • 11 Завод
  • Продаємо будувати SCV і робимо одного морпіха для запобігання розвідки ваших злодійських планів
  • 15 Космопорт
  • 16 Лабораторію (на бараках або заводі – не важливо, пізніше прилетимо на неї Космопортом)
  • 16 Сховище
  • 16 Баньші
Далі, я думаю, зрозуміло, що робити.

TvX "3-rax cheese" (all-in)

  • 9 Бараки
  • 9 КСМ, далі їх не робимо, 10 достатньо.
  • 10 Сховище
  • Робимо точку збирання бараків на рампу. Далі робимо ТІЛЬКИ морпіхів
  • 11 Бараки
  • 13 Бараки
  • 16 Сховище
Далі висуваємось 6 морпіхами і намагаємось перемогти.

TvP/TvT "Scrap station planetary fortress rush"

  • 7 Газ, трьох робітників на нього
  • 7 Інженерна станція
  • Після накопичення 150 мінералів і газу, завантажуємо 5 робітників у кому. центр і разом з двома робітниками, що залишилися, летимо/їдемо на базу до опонента. Не забувайте, що потрібно ще трохи газу на подальший ремонт Планетарної Фортеці.
  • Робимо апгрейд до планетарної фортеці та видобуваємо мінерали з ворожих кристалів
  • Якщо на робітників нападають – завантажуємо їх у кому. центр.

    Правда, я вважаю мінусом те, що якщо противник теранів - він може сам полетіти, наприклад, на золоті мінерали і потім покарати вас дуже і дуже боляче.

TvP Супершвидкі Тори на картах для 1х1

  • 6 КСМ
  • 7 КСМ
  • 8 Газ + 3 робітників на видобуток після побудови
  • 8 КСМ
  • 9 КСМ
  • 9/10 Бараки на базі + надсилаємо одного КСМ будувати проксі Фабрику
  • 10 Фабрика + ставимо точку збору на базі опонента
  • 10 Сховище на базі
  • 10 Збройова у броксі Фабрики
  • 10 Лабораторія
  • 10 Тор + накопичуємо 100 мінералів і 50 газу для ремонту mine about 100 і 50 для ремонту.
Сила в цьому білді в тому, що він виглядає абсолютно стандартним (оскільки завод робиться проксі) і розвідка не помічає чиза. Зате як потім весело розганяти ворогів, що нічого не чекають.

TvT "fast reaper" (BlasiuS)

  • 6/7/8 Бараки
  • 6/7/8 Газ, 3 ксм на видобуток після побудови
  • @ Після добудови бараків прилаштовуємо лабораторію
  • @ Після будівництва лабораторії будуємо Головорізу (Reaper)
  • 10 Сховище
  • @ Як накопичиться 100 мінералів, модифікуємо кому. центр у світилку.

TvT "7 rax", для карт 2х2 (mrk)

  • 7- Проксі Барак та КСМ, посилаємо на базу до опонента
  • 8 - КСМ
  • 9 - Сховище та морпіх, як Бараки збудуються
Посилаємо робітника до опонента та всіляко заважаємо йому спокійно розвиватися. Потім посилаємо ще двох КСМ і морпіхів. Основне завдання - змусити чужих робітників відірватися від видобутку мінералів.
Після цього можна переходити в Баньші або йти all-in з 4 Бараками.

Тактика гри за Простосов


Усі наведені нижче схеми і поради розраховані на початкові загальні знання механіки гри, проте терміни будуть описані внизу посту.

Хотілося б сказати, що протоси – не найлегша роза для початку гри в StarCraft. Вони покладаються не на кількість своєї армії, а на технології, тому всі їхні юніти дорогі і повільно будуються.
З цих же причин багато гравців програють раннім рашам зергів на перших хвилинах гри

Але ближчий до теми.
Основа будь-якої гри - так звані Build Order"и - порядки забудови. Наслідуючи їх, ви зазвичай розвиватиметеся в потрібному напрямку з перших хвилин гри. І як показує практика - найчастіше саме БО стають запорукою успіху в 90% гри з недосвідченими гравцями, які намагаються швидко розвиватися і йдуть у значний мінус ресурсів

Зазвичай проти кожної раси є свій БО і, відповідно, своя тактика поведінки в грі. Тому я розгляну найефективніші, на мій погляд, БО для кожного матчапу.
Тож поїхали.

Загальна тактика/поради щодо гри за Протоссів

Багато різних БО - це, звичайно, добре, але не завжди потрібно твердо слідувати певній тактиці.
StarCraft – гра, перш за все, на розвідку.
Таким чином можна виділити два типи гри: гра від супротивника та нав'язування своєї гри. Це дуже важливо розуміти, тому що часто через занадто пізні розвідки можна програти дуже швидко, просто не помітивши, скажімо, проксі раш.

Але на початкових стадіях гри існують, так звані, opening"і -"відкриття" гри, з яких вже можна йти в будь-яку тактику, ґрунтуючись на діях суперника.

Я наведу 3 різні опенінги, які я (і не тільки) вважаю найбільш актуальними:

"9 Pylon 12 Gateway"

На даний момент є стандартним для відкриття гри, тому що дає непогану економіку і в той же час досить рання Брама (Gateway), що дозволяє захиститись від більшості ранніх атак.

Білд підрозділяється на два: зі швидким газом (для виходу в ранні технології) та пізнім газом.

БО з пізнім газом:

  • 9 Пілон
  • 10 Як тільки Пілон добудується, використовуємо Викривлення Часу на Нексус
  • 12 Брама, використовуємо Викривлення Часу на Нексус і надсилаємо одну пробу на розвідку
  • 14 Асимілятор
  • 16 Пілон
  • (17 Кібернетичне ядро)

БО з раннім газом:

  • 9 Пілон
  • 10 Як тільки добудується пілон, використовуємо Викривлення Часу на Нексус
  • 13Асимілятор і Викривлення Часу на Нексус (як тільки накопичиться 25 одиниць енергії)
  • 16 Пілон
  • (17 Кібернетичне Ядро)

"9 Pylon 13 Gateway"

13 Брама - найбільш економічно-вигідний білд, що дозволяє розкрутити економіку на початкових етапах, але, в той же час, позбавляючи значної кількості армії та швидких виходів у технології.

  • 9 Пілон
  • 10 Викривлення Часу на Нексус
  • 13 Брама, посилаємо пробу на розвідку
  • 15 Асимілятор
  • 16 Пілон
Таким чином, будівництво Брам закінчиться приблизно до 2:50 ігрового часу (на максимальній швидкості).

Примітки:

  • У БО описано тільки перше використання Викривлення Часу, але передбачається, що при накопиченні енергії в Нексусі
  • Всі будівлі повинні бути побудовані близько до Нексуса, тому що тоді буде видобуто найбільшу кількість мінералів
  • Кібернетичне ядро ​​викликається, як правило, після побудови Воріт.

"1 Gate Core"

Цей білд також є стандартним опенінгом, тому що захищає від більшості початкових рашів та all-in"ів і дозволяє перейти до стабільної mid-частини гри.

Основним завданням білда є розкриття потенціалу Брам Викривлення та ранніх технологій. У той же час важливо не загинути на початковій стадії гри та не допускати розвідки.
Також білд має різні варіанти, наприклад "9 Пілон, Зілот на початку"

  • 9 Пілон
  • 11 Викривлення Часу на Нексус
  • 12 Брама, посилаємо пробу на розвідку
  • 14 Асимілятор
  • 15 Пілон
  • 16 Зілот
  • Будівництво Врат закінчиться приблизно до 18 ліміту, відразу ж будуємо кібернетичне ядро

Інші варіанти БО:


Цей білд має багато варіантів, що залежать від вашої мети. 9 Пілон - 12 Брама дозволяють сфокусуватися на виробництві проб, коли 10 Пілон - 10 Брама дозволяють почати ранній тиск на ворога і ранні технологія, але перестаючи робити проб у великій кількості.
Потрібно сказати, що 9 Пілон – 12 Врата дозволяють відбити ранні атаки та даючи непогану економіку.

У PvZ та PvP матчапах, виклик раннього Зілота залежить від розвідки. Якщо ви вважаєте, що зможете встигнути побудувати Часового раніше, ніж противник нападе, варто почекати.

У PvT вам зазвичай не варто замовляти Зілот, поки ви не виявите використання небезпечних тактик або Барраков без лабораторій. Тому простіше використовувати Викривлення Часу для виклику Сталкера для запобігання харас Головорізами

Примітки:


У PvZ і PvP, створення стінки на рампі за допомогою Воріт, Ядра та одного зилота може допомогти у стримуванні ранніх атак.
У PvT створення стінки не так ефективно, так як Терран на самому початку є юніти з дистанційною атакою, а якщо вони зруйнують пілон, то це піде на початку гри у великий мінус вам.
is destroyed by early pressure, ви є at a significant disadvantage.

Зазвичай друга Брама викликається на 22 ліміті, якщо ви не пошити в швидкий Завод Робототехніки/Зоряна Брама.

Якщо розвідка показала ранню атаку ворога, то використовуйте Викривлення Часу для прискорення виробництва Часового, який може за допомогою Силового Поля стримувати будь-які атаки, окрім атаки Головорізів. А якщо ви виявили дуже ранні дві брами, тобто сенс викликати другу браму самому і готуватися до оборони.


Зазвичай, далі цей білд переходить в "3 Warpgate раш", "2 Gate Robotics" або ж будь-які комбінації з 3 будинками, що виробляють Так само можна перейти в 4 будівлі юнітів і піти в all-in.
описані вище білди будуть розглянуті пізніше

PvZ - Протосс проти Зерга


"1 Gateway Stargate(1 Брама Зоряна Брама - звучить не дуже, тому будемо писати англійською).

Базовий БО:

  • 9 будуємо робітником Пілон (Pylon)
  • 10 Використовуємо Викривлення Часу (Chrono Boost) на Нексус (Nexus) як тільки завершиться будівництво пілона
  • 12 будуємо Врата (Gateway), Зонд (Probe), яким закладали ворота їдемо на розвідку
  • 13 Використовуємо Викривлення Часу (Chrono Boost) на Нексус (Nexus)
  • 14 будуємо Асимілятор, після завершення будівництва посилаємо трьох Зондів на видобуток газу
  • 15 будуємо Пілон
  • 16 Викликаємо Зилота, Якщо розвідка показала ранній пул(Pool)(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 будуємо другий асимілятор, після завершення будівництва посилаємо трьох Зондів на видобуток газу
  • 18 будуємо Кібернетичне ядро ​​(Cybernetic Core).
  • 21 Викликаємо Зілота
  • 23 будуємо Пілон
  • Відразу після закінчення будівництва Ядра викликаємо Часового(Sentry)
  • Якщо розвідка показує, що противник йде в Таракан (Roaches), то за кількістю тарганів ставимо 1-2 гармати (попередньо побудувавши для них Зброя (Forge)).
  • Після того, як ворожа розвідка (Владика (Overlord)) піде або ви її відженете, ставимо Зоряна Брама (Stargate) і починаємо збирати Викривлення Часу (жнергію у Нексуса).
  • 31 Викликаємо перший Випромінювач порожнечі (Void Ray) та використовуємо викривлення Часу.
  • 34 Викликаємо другий випромінювач порожнечі (Void Ray) і використовуємо викривлення Часу.

Коментарі щодо білду:


Бажано розташувати Пілон, Ядро та Брама у вигляді стіни на рампі (спуску з вашої бази), залишивши 1-2 "клітини" між ними. Після будівництва зилота можна поставити його в цьому отворі для неможливості зергу пройти собаками. 2 зилота цілком можу стримати ранній раш. Якщо бачите, що зилота зараз уб'ють – не бійтеся та пустіть на залишки собак робітників.

Пам'ятайте, що не можна допустити раннього виявлення Зоряної Врати. Вся стратегія тримається на раптовому ефекті. Як тільки прилетіть на базу зергів "грілками" - "розігрійте" їх на будинках, що знаходяться на краях бази. Після ви зможете при належній увазі завдати величезної шкоди економіці супротивника, а якщо він не встиг вийти в Гідраліск або Муту - то перемога за вами. 1 грілка вбиває королеву. Відповідно дві уб'ють дві королеви, одну можливо зіб'ють. Головне - встигнути "розігріти" грілки і встигнути завдати якомога більшої шкоди.


Залежить від того, що робитиме ваш опонент. Пам'ятайте, що StarCraft – гра на розвідку. Наприклад, якщо ви проспите вихід у тарганів - gg

Якщо розвідка показує, що на чужій базі:

  • 1 або 2 Інкубатора(Hatchery) та явний вихід у тарганів:побудуйте ще гармат, вартових, щоб відбити контратаку тарганами. Виробництво грілок не зупиняємо, можливо, що ви його ними і доб'єте (зазвичай так і буває, якщо вчасно не пронюхали вихід ранніх грілок).
  • 1 або 2 Інкубатора і виходив зерглінгів:Побудуйте більше Воріт та Зілотів, продовжуємо будувати грілок.
  • 1 Інкубатор та вихід у Муталісков:Побудуйте ще одну Зоряну Браму, припиняємо будівництво грілок і переключаємося на Феніксів (Phoenix). Можливо, варто зайняти експанд, так як противник не зможе законтритися зерглінгами.
  • 2 Інкубатора та вихід до Муталісків: aПобудуйте ще одну Зоряну Браму, припиняємо будівництво грілок і переключаємося на Феніксів (Phoenix). Є сенс жорстокувати ще Врат і завдати нищівного удару Зілотами, поки противник не встиг змінити тактику.
  • 1 або 2 Інкубатора і вихід у Гідралісків:перейти на вихід у Темпларов, зайняти експанд.

"3 Gate Roboтаймінг атака

Базовий БО:

  • 9 Пілон
  • 10 Викривлення Часу на Нексус після побудови Пилона
  • 12 Брама, пробку на Розвідку
  • 13 Викривлення Часу на Нексус
  • 14 Асимілятор, три проби на видобуток після побудови
  • 15 Пілон
  • 16 Зілот, якщо розвідка показала ранній пул(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Кібернетичне ядро
  • 21 Зілот
  • 23 Вартовий
  • 24 Вивчення Брам Викривлення (Warp Gate)
  • 24 Зілот
  • 25 Пілон
  • 25 Асимілятор
  • 27 Робототехнічний Завод (Robotics Facility)
  • 28 Брама
  • 32 Спостерігач(Observer)
  • 33 Пілон
  • 35 Безсмертний(Immortal)
  • 39 Брама
 


Читайте:



Зміна тлумачення сонника Якщо наснилося, що змінила

Зміна тлумачення сонника Якщо наснилося, що змінила

Сон, в якому вам змінили або ви самі стали зрадником, означає, що насправді у ваші відносини з партнером закрадеться брехня.

Морква рецепт у домашніх умовах

Морква рецепт у домашніх умовах

Як улітку, так і восени, навіть у дощову погоду можна знайти трохи сонця хоча б у своїй тарілці. Приготуйте смачний салат із вареної моркви!

Гідроксид алюмінію, характеристика, властивості та одержання, хімічні реакції

Гідроксид алюмінію, характеристика, властивості та одержання, хімічні реакції

Оксид алюмінію – Al2O3. Фізичні властивості: оксид алюмінію – білий порошок аморфний або дуже тверді білі кристали. Молекулярна маса =...

Ефективна терапія народними засобами при серцевій недостатності.

Ефективна терапія народними засобами при серцевій недостатності.

Хронічна серцева недостатність ускладнює багато захворювань серцево-судинної системи. Її лікування повинно здійснюватися довготривалим чином.

feed-image RSS